Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Existen 7 estrategias de distribución de llamadas en uContact, las cuales son:

  • ringall

  • leastrecent

  • fewestcalls

  • random

  • rrmemory

  • linear

  • wrandom

Estos tipos de estrategias están determinados por el estado del agente al momento de entregarle la llamada.


ringall

Info

Toma en cuenta a los agentes disponibles

Esta estrategia hará ring en todos los agentes disponibles hasta que uno atienda la llamada.

leastrecent

Info

Toma en cuenta el tiempo sin llamada

Con esta estrategia la llamada hará el ring al agente que estuvo mas tiempo sin llamada desde la última que atendióEsta estrategia busca al agente que menos recientemente haya sido llamado, tratando que todos los agentes contesten el mismo número de llamadas.

Distribuye para la interface que menos recibió llamadas. Esta estrategia no revisa la fecha de ingreso del agente al sistema presentándose el caso similar a la estrategia FewestCalls.

fewestcalls

Info

Toma en cuenta llamadas atendidas

Este tipo de estrategia permite entregar las llamadas al agente que tenga menos llamadas atendidasEsta estrategia llama al agente que menos llamadas haya completado. El algoritmo no revisa la fecha de ingreso del agente al sistema por lo tanto si un agente se registra más tarde que los demás y los primeros ya han contestado llamadas, todas las llamadas posteriores serán enrutadas a este agente hasta que complete como mínimo el mismo número llamadas del que menos haya contestado.

Si el agente que ingresó de ultimo está ocupado, la siguiente llamada será enrutada al agente que menos llamadas haya contestado de los disponibles.

random

Info

Toma en cuenta a los agentes disponibles

Puede utilizar esta estrategia si desea distribuir las llamadas de manera random aleatoria (al azar) entre los agentes disponibles.

linear

Info

Toma en cuenta el orden de conexión del agente

Mediante esta estrategia los agentes se colocan en una fila por el orden de agregado a la cola.
Siempre la llamada entrante va a buscar ser entregada al primero de la fila, si este no se encuentra disponible va a buscar al segundo de la fila y así sucesivamente.

Esta estrategia puede no ser eficiente en la distribución de las llamadas con los agentes, ya que si el primer agente atiende y finaliza las llamadas rapidamente antes de que ingrese una nueva llamada, todas las que ingresen, le seran asignadas a este primer agente.

rrmemory

Info

No tiene en cuenta la penalización

Ordena los agentes en una fila. Por lo tanto, las interacciones se repartirán siguiendo un orden.

Una vez entregada una llamada a un agente, este recibirá otra la próxima vez que todos los demás agentes lo hagan también.Esta estrategia es RoundRobin con memoria. El sistema recuerda al último agente que se intentó llamar, por lo tanto en la próxima llamada, el agente al cual se le entregará la misma será el siguiente en la lista.

A modo de ejemplo, si existen tres agentes 1, 2, 3, la primera llamada seguirá la secuencia 1->2 (El ultimo agente que antedió la llamada fue el 1, por lo que se le pasa la proxima al 2), si la llamada es contestada la siguiente llamada será para 3->1 y si es contestada la siguiente llamada será 2->3->1, y no repite el agente que se intentó llamar

wrandom

Info

Tiene en cuenta la penalización

Como bien dice su nombre esta estrategia distribuye las llamadas de manera equilibrada pero random entre los agentes disponibles de la campaña siendo aquellos con mayor penalización los últimos en recibirlas.

Se toma en cuenta la penalización del agente, cuanto mayor sea el valor de penalización existirán menos posibilidades de que al agente le sea entregada una llamada.