f. Estrategias
Estrategias
Existen 5 tipos de estrategias de distribución en uContact, los cuales son:
Incall
Nocall
Interaction
Múltiple
Omni
Estos tipos de estrategias están determinados por el estado del agente al momento de entregarle la interacción.
Incall
Toma en cuenta la telefonía
Un agente está apto para recibir una interacción si no se encuentra en una llamada ni tampoco en pausa.
A su vez, una vez entregada una interacción con esta estrategia el agente no puede recibir llamadas ni interacciones de ningún tipo. (Lo coloca pausa sin dejar log).
Nocall
No toma en cuenta la telefonía
Un agente está apto para recibir una interacción si no se encuentra en pausa.
Este tipo de estrategia permite recibir varias interacciones al mismo tiempo además de llamadas.
Interaction
Toma en cuenta las interacciones
Un agente se encuentra apto para recibir una interacción si no se encuentra atendiendo otra de cualquier tipo.
Esta estrategia permite atender solo una interacción a la vez y es posible recibir llamadas.
Múltiple
Ringall y Ringallmultiple
Estas dos estrategias ofrecen al agente la posibilidad de elegir cuando y cual interacción atender.
Ringal
Solo dará la posibilidad de elegir una sola interacción, ordenadas por orden de llegada.Ringallmultiple
Dará la posibilidad de elegir cualquier interacción en espera.
Ambas estrategias dan la posibilidad de atender al agente, aún cuando se está hablando
Omni
Esta estrategia le brinda prioridad a los agentes disponibles.
Es decir que al llegar una interacción, se ignoran los agentes que ya posean una interacción activa o estén en llamada. La misma será dirigida al primer agente disponible.
A su vez, si todos los agentes están ocupados, la interacción se deriva a cualquiera de ellos
A su vez existen dos formas de distribuir las interacciones entre los agentes disponibles.
Wrandom
Se toma en cuenta la penalización del agente. Entre valores 0 y 100, cuanto mayor sea el valor de penalización existirán menos posibilidades de que al agente le sea entregada una interacción.
Como bien dice su nombre esta estrategia distribuye las interacciones de manera equilibrada pero random entre los agentes disponibles de la campaña siendo aquellos con mayor penalización los últimos en recibir interacciones.
Rrmemory
Ordena los agentes en una fila. Por lo tanto, las interacciones se repartirán siguiendo un orden.
Una vez entregada una interacción a un agente, este recibirá la próxima una vez todos los demás agentes lo hagan también.